Este curso se desarrollara en función de las nociones básicas de cómo modelar objetos en tercera dimensión basándonos en el programa Autodesk Maya de su versión 2009. El estudiante saldrá del curso desarrollando una animación notoria de cualquier objeto que desee modelar en tercera dimensión. Y además podrá realizar videos e imágenes de esos objetos. El curso es básico pero está garantizado que si el estudiante pone en práctica con detenimiento lo dictado podrá alcanzar rápidamente un manejo extraordinario del programa. El curso se divide en varias fases, partiendo de la Fase I el primer día y así sucesivamente. No se garantiza que lleguemos a la Fase III porque lleva tiempo para trabajar, esta fase es un extra en el curso, y se podrá trabajar dependiendo del tiempo y la rapidez con que los estudiantes se desenvuelvan en las dos primeras fases. Pero si se garantiza la fase I y II, en el cual las mismas completan el curso de una manera magnifica y garantizando que el estudiante cumpla el objetivo del curso. Por cada tema vamos a tener una práctica.
Herramienta: Autodesk Maya 2009
Tipo: Teórico / Práctico.
Nivel: Básico / Intermedio
Duración: 16 Horas.
Fase I
Introducción a Autodesk Maya
Como nos desenvolvemos en la interfaz grafica, a primera vista no es muy amigable este programa pero en esta fase vamos viendo que si lo es.
- Nociones Básicas de Autodesk Maya.
- Creación de Manuales.
- Interfaz Gráfica.
- Botones y Atajos.
- Nociones básicas para moldear un objeto.
Polygons
Para modelar tenemos la herramienta Polygons, nos permite modelar cualquier objeto mediante figuras geométricas.
- Desarrollo y Principios del modelado.
- Figuras geométricas.
- Características de los polígonos.
- Trabajar con Mesh (Combine, Booleans, etc).
- Extrude.
- Practica con los polígonos.
Smooth
Como suavizar los objetos para que podamos llegar un poco al “realismo”.
- Como suavizar el modelado.
Mirror
Como podemos modelar un objeto practicando una herramienta llamada espejo, esta se utiliza si se quiere modelar un objeto bidimensional teniendo en cuenta que sus dos lados sean exactamente iguales.
- Como modelar fácilmente mediante la herramienta Mirror.
- Duplicar geométricamente un objeto.
Curves
Se puede modelar un objeto mediante curvas o trazado continuo apoyándonos de imágenes. Mas que todo se utiliza para imágenes que no estén bien definidas.
- Como modelar mediante curvas.
- Mediante Imágenes.
- Convertir estas curvas en Polígonos.
TEXT
Como moldear texto y palabras en tercera dimensión y utilizando cualquier Font que tengamos en nuestra PC.
- Creación de Textos mediante los polígonos.
- Características y práctica de distintos textos.
Deformation
Como podemos utilizar esta herramienta para moldear el objeto de distintas maneras, por ejemplo, botellas y cualquier objeto curvilíneo.
- Distintos tipos de deformaciones en Polígonos.
- Ayuda en el modelado con Deformation.
- Practica.
Iluminación
Los distintos tipos de iluminación que brinda Autodesk Maya, cada uno lo utilizaremos dependiendo del ambiente que nos encontremos.
- Iluminaciones de Ambientes.
- Sombras.
- Practica.
Texturas
Como podemos utilizar cualquier tipo de imagen para colocarla como textura en los objetos modelados.
- Distintos tipos de materiales en los polígonos.
- Plasmar cualquier textura en los objetos a base de imágenes.
- Práctica.
Video
Ya con la animación en marcha y los objetos modelados, podemos utilizar el render para dar marcha al manejo del video, como colocarle el tiempo y como modificarlo.
- Como hacer movimientos con los polígonos.
- Conocer las claquetas.Línea de tiempo.
- Desarrollo y movimientos de Cámaras.
- Práctica.
Rendering
Como podemos “renderizar” lo que necesitamos (video, imágenes, etc). Render es una forma de culminar el proyecto como queramos.
- Trabajar con el códec Xvid.
- Distintos tipos de Render.
- Render de Imágenes.
- Render de Video.
- Finalizar Videos.
- Utilización de tiempos.
- Prueba.
Fase II
Surfaces
Otro tipo de herramienta parecida a los polígonos pero más suavizados, esto se utiliza más que todo para modelar cabezas de personas y rostros.
- Desarrollo básico del modelado en base a Surfaces Isoparm
Polígonos Vs. Surfaces
Como podemos utilizar estas dos herramientas dependiendo de lo que queramos (estructuras = polígonos, rostros=Surfaces), viendo que podemos utilizar y convertirlo de un modelo a otro.
- Convertir de Polígonos a Surfaces.
- Convertir de Surfaces a Polígonos.
Multilister
Asignar cualquier material que ya este en la escena.
Fase III
Blend Shape
Creación de movimientos Faciales con esta herramienta.
Skeleton
- Creación de Joint’s.
- Movimientos de Joint’s.
- Hypergraph Hierarchy.
Dinamics
- Interfaz Gráfica.
- Nociones básicas de cómo utilizar.












